Cookies

Utilisation des cookies

Pour le bon fonctionnement du site, nous utilisons des cookies techniques qui permettent de gérer votre connexion.
Nous utilisons des cookies Google Analytics pour le suivi anonyme de la navigation. Vous pouvez désactiver ces derniers à tout moment ici.

Confirmation

Par défaut, nous conservons votre acceptation durant 13 mois.
Gérez vos cookies ici.



Personnaliser

Black Book Éditions, le site de référence des jeux de rôle

[COF] Questions techniques 8336

Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > Chroniques Oubliées

avatar

J'ai une question pour les druides avec grande forme animale (prestige) : à priori rien n'empèche d'utiliser des sorts sous forme animale ? Comment faites vous à vos tables ? C'est ok ou bien la druide doit être en forme humanoide pour pouvoir lancer ses sorts (profil partagé barde) ?

Ce message a reçu 4 réponses de
  • Cedrole
  • ,
  • JyP
  • ,
  • Tiramisu Rex
avatar
Cedrole

Hello,

Merci pour ta réponse, en revanche, je ne vois pas en quoi le sort à moins de chance d'atteindre sa cible ? ce n'est pas écrit, d'ailleurs, la règle des point de mana dit :

" Magie rapide : le personnage obtient la possibilité de lancer un sort rapidement, le sort nécessite une action d’attaque plutôt qu’une action limitée pour être lancé."

Donc si je comprends bien le magicien n'a plus d'actions limités. Il peut lancer tous ces sorts (L) en action rapide dans le cas de la magie rapide, ce qui est une "Option" devient la norme... (pourquoi se priverait-il ?)

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Cedrole
avatar
KtN375

Rituel de puissance donne une option supplémentaire au PJ qui lance un sort avec un test d'attaque magique : faire son test d'attaque magique au d12 (au lieu du 20) pour ajouter 2d6 DM. Il s'agit de sacrifier la précision pour la puissance.

Avec les points de mana, Magie rapide est l'option par défaut. Lancer un sort devient une action d'attaque (A).
Mais il est aussi possible d'utiliser l'option Magie puissante. On peut utiliser une action limitée (L) pour augmenter les dégâts, doubler la portée ou la durée.

Ce message a reçu 1 réponse de
  • KtN375
avatar
Kyreelle

Je dirais pas de sort sous forme animale. Pour moi la magie nécessite incantation et/ou gestuelle précise, ce qui est loin d'être évident, sinon impossible, pour des animaux.

Ce message a reçu 1 réponse de
    avatar
    Kernom

    C'est au contraire totalement justifié par la remarque "Incantation" en marge de la page 71 du LdB...
    A ma table c'est ce que j'applique : pas de magie en forme animale.

    avatar
    Kyreelle

    Pour l'incantation sous forme animale : c'est compliqué clin d'oeil

    Sous D&D 3, il était possible d'acquérir un don pour ce faire - sans celui-ci pas d'incantation possible...

    Je pense qu'à la sauce COF, pour un hybride barde / druide, ça vaut une petite quête personnalisée - pour acquérir une capacité équivalente à ventriloquie de la voie des voix (voie de prestige de barde).

    avatar
    Kernom

    Je dirais que le 1 sur le dé est tj un échec critique en cas d'attaque quelques soient les modificateurs.

    Ce message a reçu 1 réponse de
      avatar
      Kernom

      Tu parles théorie ou tu as un cas réel ? En théorie le 1 c'est toujours un échec à COF.

      Ce message a reçu 1 réponse de
        avatar
        Théorie bien sûr. Ceci dit, je suis certain que c'est possible, notamment grâce à la frappe chirurgicale du voleur et à des objets magiques. Mais tu le vois où que l'échec prime sur la réussite critique ?
        avatar
        Kernom

        Hello,

        C'est marqué dans le livre de règle : dans le cas de 1 naturel, "l'action échoue automatiquement, même si le résultat final indique une réussite".
        Et j'ai vraiment du mal à imaginer un tel cas possible. Et puis, cumuler plein d'objets magiques identiques (ou pas d'ailleurs) n'implique pas forcément que leurs bonus s'additionnent. Bien évidemment on peut le faire, mais pour ma part, j'estime que si on en arrive là, autant jouer sans dé (et on ne joue plus à COF du coup).

        Après, chacun est libre de faire ce qu'il veut à sa table clin d'oeil

        Ce message a reçu 1 réponse de
        • Kernom
        avatar
        Phil86
        Oui, mais il est également mentionné : "Une réussite critique permet au personnage […] en plus de la réussite automatique de l'action". Donc, si le joueur critique de 1 à 20 et qu'il fait 1, deux éléments de règles entrent en contradiction, l'un prônant la réussite automatique, l'autre l'échec automatique. Sauf erreur de ma part, il n'est mentionné nulle part que l'échec prime sur la réussite. Et c'est tout à fais possible de critique de 1 à 20 : un voleur gnome possédant frappe chirurgicale et 5 d'INT avec une rapière affûtée critique déjà à 13-20. En buffant l'INT à mort avec la voies raciale gratuite, la voie de prestige spécialisée, des objets magiques, des capacité épiques etc… on peut y arriver. Après, c'est par pure curiosité, je doute que quiconque arrive à un tel résultat.
        Ce message a reçu 1 réponse de
        • Phil86
        avatar
        Kernom

        Alors le MJ finit par trancher, si besoin après en avoir discuté avec sa table.

        Dans ton cas précis, comme le MJ aura laissé cette situation se produire et qui fait que l'on sort du cadre normal du jeu, alors il devrait déjà avoir son idée sur la question.

        avatar
        Kyreelle

        Je vote oui si il a un objet magique ou une capacité à parler de manière intelligible. Puis le Magicien loup garou n'est pas impossible. C'est très occidentale comme idée. Les contes du Japon ou de Chine ont des esprits animaux qui peuvent lancer des sorts. Si on a des samouraïs dans le jeu, des fées alors un animal qui parle ne me paraît pas impossible. Enfin j'aime l'idée plaisantin.

        Les règles évoluent entre autres en fonction des retours des joueurs. Si tu as une bonne raison d'imaginer un druide qui lance des sorts sous une forme animal pourquoi pas !

        avatar
        C'est donc bien ce que je pensais, aucune règle ne le précise. Bon je m'en doutais un peu mais on ne sais jamais ! Sinon, autre remarque : pour un nécromant/barbare (profil de shaman par exemple) possédant siphon des âmes, il lui suffit juste de massacrer quelques animaux, genre cafard, souris et autres, pour regagner 1d6 pv. C'est vachement balèze ! Surtout pour un combattant au CAC. Et si on pousse la réflexion un peu plus loin, on pourrait envisager qu'il regagne des pv lorsque des bactéries ou autres créatures microscopiques meurent, ce qui arrive tout le temps ! Toute attaque qui ne le one shot pas ne lui ferais rien vu qu'il se heal en permanence ! Ça serait probablement aller trop loin mais rien ne l'empêcherais. PS : Désolé pour les pavés sans aération mais mon ordi ne prend pas en compte les saut de ligne, c'est très bizarre.
        Ce message a reçu 2 réponses de
        • ph0k
        • et
        • DrM0lek
        avatar
        Kernom

        T'es remarques sont très intéressantes et pointent peut être une faille dans le jeu. Néanmoins, si un joueur autour de notre table arrive avec ce genre de remarques, je lui expliquerai gentillement la différence entre la règle et l'esprit de la règle. Le MJ doit aussi être là pour arbitrer et préciser des questions induites par un potentiel flou de la règle. Donc, peut être que d'après la règle, rien n'empêcherait un barbare nécromancien d'être immortel en tuant a tour de bras des moustiques et des microbes, mais d'après l'esprit de la règle, ou en tout cas d'après l'esprit ludique de la table, je l'interdiais sans hésitations content

        Ce message a reçu 1 réponse de
        • Kernom
        avatar
        ph0k
        Évidemment, ce ne serait pas acceptable. Je te rassure, moi non plus je ne l'autoriserait pas. Mais j'aime bien réfléchir à ce genre de faille : chacun son passe-temps !
        Ce message a reçu 1 réponse de
        • Rork
        avatar
        Kernom

        On a déjà évoqué le sujet plusieurs fois d'un nerf sur siphon des âmes. Des solutions avaient été proposées, notamment 1 âme par tour max, ou un nombre de pv min pour que le créature déclenche l'effet, qu'une créature ne peut être siphonnée plus d'une fois si plusieurs siphons sont en action et sûrement d'autres choses encore que j'oublie.

        En tous cas je serai curieux de voir ce que la v2 a modifié au siphon des âmes.

        Ce message a reçu 1 réponse de
        • Kernom
        avatar
        Rork
        Le truc c'est que pour un nécromancien c'est pas hyper utile vu son dé de vie mais pour un hybride barbare en profil principal son dé de vie passe à 10 ! Et là c'est balèze ! En plus, pas de malus pour le port d'armure vu que le barbare peut sans problème ne pas en porter. Tes propositions de nerf sont excellentes mais le barbare/nécro pourrait quand même se soigner de 1d6 pv par tour. C'est beaucoup plus puissant que le rang 5 de la voie du primitif. Mais de toute façon personne ne l'accepterait.
        Ce message a reçu 2 réponses de
        • Kyreelle
        • et
        • Ulti
        avatar
        Kernom

        Yep, surement pour ça que le barbare n'est pas proposé en profil hybride avec les lanceurs de sorts dans les règles officielles content

        avatar
        Kernom

        J'ai toujours limité la régénération des PVs donné par le siphon d'âmes au nombre de PV max de la créature tuée. Ça me semble juste naturel qu'il faille un minimum de vitalité pour rendre des PVs. Et aussi, j'impose que la créature ait une âme un minimum évoluée, donc pas de champignon ou d'arbre non magique. Tu peux changer ce genre de curseur à ta guise pour avoir un monde cohérent.